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miércoles, 26 de abril de 2023
martes, 28 de marzo de 2023
resumen THE ASSIGNMENT OPERATOR IN JAVA
LA OPERADORA DE MISIONES EN JAVA
Aparte de los comandos Java, los operadores Java son una de las herramientas más importantes cuando se utiliza el lenguaje de programación web. Con una visión general bien estructurada, siempre tendrás a mano los operadores Java más importantes cuando los necesites.
puede utilizarse para realizar operaciones sobre un conjunto de valores. Hay una serie de operadores Java diferentes, que se dividen en operadores unarios, binarios y ternarios. Unario significa que el operador Java tiene un dígito, binario describe un operador de dos dígitos, y el operador condicional ternario tiene tres dígitos.
resumen de VARIABLES & CONSTANTS
Una variable
es un objeto nombrado capaz de contener un dato que puede ser modificado durante la ejecución de programa. En C, las variables tienen tipo, que significa que es necesario especificar el tipo de dato que se le asigna a una variable (int, float etc.). Las variables se almacenan en la memoria RAM y el espacio de memoria que ocupan (en bytes) depende de su tipo.
Una constante
tiene las mismas características que una variable excepto el hecho de que su valor asignado no puede ser cambiado durante la ejecución de programa. A diferencia de las variables, las constantes se almacenan en la memoria Flash del microcontrolador para guardar el mayor espacio posible de memoria RAM. El compilador las reconoce por el nombre y el prefijo const. En mikroC, el compilador reconoce automáticamente el tipo de dato de una constante, así que no es necesario especificar el tipo adicionalmente.
2.3.6 Estructuras
Estructuras
19. Estructura y fases de un compilador (10) Pasadas Consiste en leer un archivo de entrada y escribir uno de salida. Es común que se apliquen varias fases de la compilación en una sola pasada Reducción de pasadas Es deseable tener pocas pasadas dado que la lectura y la escritura de archivos intermedios lleva tiempo. Sin embargo, en ocasiones resulta muy difícil generar código si no se tiene una representación intermedia completa. Por ejemplo: Las instrucciones de tipo goto que saltan hacia delante. En este caso es posible dejar un espacio en blanco y rellenar cuando la información esté disponible.
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https://alexisbladimirlopezfigueroa1998.blogspot.com/2019/09/
2.3.5 Funciones
Funciones
Las funciones se descomponen simplificando los parámetros de manera individual al igual que el valor de retorno.
Entendemos que es el uso de la lengua que hace un hablante. En simples palabras, las funciones del lenguaje son los diferentes objetivos, propósitos y servicio que se le da al lenguaje al comunicarse, dándose una función del lenguaje por cada factor que tiene éste, en donde la función que prevalece es el factor en donde más se pone énfasis al comunicarse. Diversos lingüistas (Karl Bühler, Roman Jakobson, Michael Halliday ) han propuesto distintas clasificaciones de las funciones del lenguaje: Bühler propuso que existían únicamente tres funciones: La Representativa (por la cual se trasmiten informaciones objetivamente) La Expresiva o emotiva (que expresa sentimientos del emisor) La Conativa, mediante la que se influye en el receptor del mensaje a través de órdenes, mandatos o sugerencias ESTRUCTURAS El código intermedio no es el lenguaje de programación de ninguna máquina real, sino que corresponde a una máquina abstracta, que se debe de definir lo más general posible, de forma que sea posible traducir este código intermedio a cualquier máquina real. El objetivo del código intermedio es reducir el número de programas necesarios para construir traductores, y permitir más fácilmente la transportabilidad de unas máquinas a otras. Supóngase que se tienen n lenguajes, y se desea construir traductores entre ellos. Sería necesario construir n*(n-) traductores. Sin embargo si se construye un lenguaje intermedio, tan sólo son necesarios 2*n traductores. Así por ejemplo un fabricante de compiladores puede construir un compilador para diferentes máquinas objeto con tan sólo cambiar las dos últimas fases de la tarea de síntesis.
2.3.4 Instrucciones de control
Instrucciones de control.
Las instrucciones condicionales nos van a permitir representar éste tipo de comportamiento. Sentencias IF y SWITCH. En otros casos, nos encontraremos con la necesidad de repetir una instrucción o instrucciones un número determinado de veces. En éstos casos utilizaremos instrucciones de control iterativas o repetitivas (ciclos). Sentencias WHILE, DO-WHILE y FOR.
2.3.3 instruccion de asignacion
Instrucción de asignación
nombre_de_la_variable = valor
El valor a la derecha del signo igual puede ser una constante, otra variable o una expresión que combine constantes y variables, pero siempre la variable y su valor deben ser del mismo tipo de dato.
Ejemplos:
edad% = 5
area! = 12.3
nombre$ = “Pedro”
Instrucciones de asignación compuesta
Las instrucciones de asignación compuesta realizan primero una operación en una expresión antes de asignarla a un elemento de programación. En el siguiente ejemplo se muestra uno de estos operadores, +=, que incrementa el valor de la variable del lado izquierdo del operador con el valor de la expresión de la derecha.
Una instrucción de asignación asigna el valor de una expresión a una variable. En general, si la variable que se va a asignar es una propiedad, la propiedad debe ser de lectura y escritura o de sólo escritura; en caso contrario, se produce un error de compilación. Si la variable es una variable de sólo lectura, la asignación debe producirse en un constructor Shared o un constructor de instancia apropiado para el tipo de la variable; en caso contrario, se producirá un error de compilación.
Emulador
link de enmulador https://app.box.com/s/xo6qhgmzgmcpf24tvaytx88u34bth83i link de Informacion https://app.box.com/s/r0sbpslk0dmydm1tl8dd37y4...
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